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黒蝶の幻夢剣 レア度 4 黒蝶の闇がもたらすゆらゆらとした魔幻の力。 「ウィーリントの剣」を合成する際に素材に加えると、カラーリング違いの「黒雨の魔剣」が合成できる。 入手先 合成 黒蝶の幻夢剣を合成する ---- 黒蝶の密書1×1+黒蝶の密書2×1+黒蝶の密書3×1 黒蝶の幻夢剣から合成する ≪右手≫ ---- 黒雨の魔剣・右手用 ≪左手≫ ---- 黒雨の魔剣・左手用 情報お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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実は、外交こそがこのゲームの最重要ポイントである 本軍の戦闘力不足を援軍で補うためには、外交は不可欠。また全国では多数の連合国同士の戦いになるので、外交力を駆使しないと生き残れない。 ただし、この外交力と言うのはプレイヤー自身の力量に左右されるため、ゲーム内における智才の数値はほとんど影響しない(敢えて言うなら密書を届けるのに必要なくらい) ゲーム内システムにおける外交について触れておくと、重要なのは内応と謀略であろう。 ただし内応に関しては、忠誠度を上げる事でほぼ完全に防がれるし、謀略の成否に智才の高さは関係ない。 結果、外交面では特技を最優先するべきであり、智才の値に関してはあまり重要視する必要はないと言うことになる。 前述のように外交自体は最初から最後まで重要だが、内応系武将は前半、謀略系武将は後半に活躍の場が多い。謀略内応を嫌う人は、最低限密書を運べる人材(智60程度)さえいれば、ぶっちゃけ智才の高い武将は必要無いと言えそうだ。 ただ、高智才武将がいると謀略を防ぎやすいと言う説も有るので、密書要員を兼ねて一人くらいは抱えておくべきかもしれない。 同盟 手切 内応 謀略 密書 援軍と友好度
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カード名 ランク HP 防御力 攻撃力 攻撃ターン 攻撃対象 備考 レッドファイター C 110 1 単体 攻撃/1回中 ハイ・レッドファイター C+ 110 1 単体 攻撃/3回中 最大118 最小102 レッドファイター C 100 1 単体 攻撃/1回中
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名前:八須賀五右衛門(元ネタのは「蜂須賀」だが、あえて一文字変えてある。間違ったわけではない) 年齢:11 _性別:女 メイン:シーフ(10レベル時にエクスプローラーへ転職予定) サポート:ニンジャ 種族:フィルボル ライフパス 出自:魔術師 境遇:渡来 目的:修行 スキル計画 1レベル:ニンプル、ファインドトラップ、マジックノウリッジ アームズマスタリー:短剣、ビースティング(1/3)、アンビデクスタリティ マーダースキル(2/5) 2レベル:ビースティング(3/3)、バタフライダンス (装備変更:バックラー→ガントレット) 3レベル:マーダースキル(4/5)、インタラプト、ピアシングストライク(1/3)、イクイップリミット 4レベル:マーダースキル(5/5)、ピアシングストライク(2/3) 5レベル:ナイフパリィ、ピアシングストライク(3/3)、マジックレジスト (装備変更:ハット→黒頭巾、クロスアーマー→黒装束) 6レベル:ワイドアタック(1/5)、ソアスポット(1/5)、フェイント 7レベル:ワイドアタック(2/5)、ソアスポット(2/5)、イベイジョン(1/5) 8レベル:ワイドアタック(3/5)、ソアスポット(3/5)、イベイジョン(2/5) 9レベル:ワイドアタック(4/5)、ソアスポット(4/5)、イベイジョン(3/5) 10レベル:ソアスポット(5/5)、ワイドアタック(5/5) (クラスチェンジ:シーフ→エクスプローラー) 11レベル:ゴーストアタック(1/3)、マジックカット、クイックムーブ(1/3) 12レベル:ツインフェイサー、ゴーストアタック(2/3)、クイックムーブ(2/3) 13レベル:ボーパルアーツ(1/5)、ゴーストアタック(3/3)、クイックムーブ(3/3) 14レベル:ボーパルアーツ(3/5)、レイザーストーム (フェイト+2) 15レベル:ボーパルアーツ(4/5)、ブラインドスポット(1/5)、デスブレイド(1/5) 16レベル:ブラインドスポット(2/5)、ボーパルアーツ(5/5)、デスブレイド(2/5) 17レベル:ブラインドスポット(3/5)、デスブレイド(3/5)、シャドウハンド(1/3) 18レベル:ブラインドスポット(4/5)、デスブレイド(4/5)、シャドウハンド(2/3) 19レベル:ブラインドスポット(5/5)、デスブレイド(5/5)、シャドウハンド(3/3) 設定 極東のニンジャ。11歳の若さで名の通った一流のニンジャとなった。ニンジャとしてのさらなる高みを目指すために仲間を極東に残し、一人エリンディルへとやってきた。 というのは建前で、エリンディルへとやってきた本当の理由はエリンディルのどこかに隠されているという最強の忍術が記された密書を手に入れるためだった。五右衛門はその密書を手に入れるためにエリンディルへとやってきた。 実は五右衛門には仇敵関係にあるニンジャがおり、そのニンジャは西方から来たニンジャ(密書を手に入れ、それをエリンディルへと持ち帰った。五右衛門の父親にあたる。)に深い傷を負わせ、五右衛門も殺そうとしたが、西方から来たニンジャの仲間にあたる者に助けられ、西方から来たニンジャが密書を西方に持ち帰ったあとはこの仲間によって育てられた(西方から来たニンジャはエリンディルのどこかに密書を隠した数日後に死亡)。 五右衛門(西方に密書を持ち帰ったニンジャ)の一族は最強の忍術が記された密書を読み解くことができる。もちろん五右衛門にもそれは可能であり、仇敵関係にあるニンジャを始めとする多くのニンジャが五右衛門を狙ってきた。 名前 コメント
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(どうまとめるべきか思案中。ベテランさん書き書きお願いします(汗) とりあえず毎回見かけるような質問で調べようがないものを、適当に羅列。 ★密書・仕官関係 亡国前の人に送るのはやめた方がベター 戦士で貢献値や経験値が稼げるからか、以前に無差別密書送付連打した方がいて、物議を醸したことがあります。 スキル「文才」があればセットして送ると、相手に「仕官承諾すると2000Gが貰える」密書となって届きます。 【注意点】9期より、密書書きで得られる経験値が大きく減っています。 今までの約半分、8~13点のようです。登用に成功して得られる貢献値60に変化はありません。 Q 文才密書って何ですか?どうやって送るのですか? A スキル「文才」をセットした状態で送られた密書のことです。 送った人の送信ログは普段と同じですが、送られた側の密書欄にはちゃんと「承諾を押せば2000Goldつき」と、わざわざ倍角の大きさで目立つ広告?が表示されます。 Q 密書で仕官承諾したのですが、移動できません A 昔の本家三国志・一部三国志NETにある「密書を承諾すると自動的にワープ」はできない仕様です。必要される土地、自分が行きたい土地へは自力徒歩にて移動して下さい。 Q 滅びた国の密書がある。承諾を押すとどうなるか? A 承諾を押しても無所属のまま。無所属の状態で懸賞金付き(文才)密書の場合、2000Gもきちんともらえるとの情報。特にアイテムや武具か没収されることはありません。 全国ログに「(誰々)は国に仕官しました」というログが出るので、2000Gold増えたことがすぐに分かってしまいますけれど(笑) ※亡国密書で小遣い稼ぎは、2通以上あっても1回しか使用できない 【結論】セコイが、亡国の文才密書はチャンス(無所属時)があれば押すべし。 ※国に仕官している状態で亡国密書を押すと、寝返り扱いになります。 所持金・所持アイテム・装備品・貢献値がゼロに。 Q 仕官したら、今の国の人から文才密書が遅れて届きました。承諾を押せば2000Gもらえますか? A 自国であっても密書を押すと寝返りになり、2000Gをもらえるどころか所持金と装備品・アイテムまで没収されてしまいます。触らないように注意です~! Q 下野コマンドが見つかりません A 実装されていません。密書で寝返るか、指令に出国・解雇してもらわない限り、所属国から出て行くことはできない仕様です。 ★出国 所持金ゼロ、貢献値ゼロ。 アイテム、装備品、未装備の装備品は残る。 密書等でまた元の所属国に戻ることが可能。 ※参謀が自身を出国させることはできません。 出国希望は、王役にお願いしましょう。 ただ出国させることが可能なのは「王のみ」という話もあり。参謀Aが出国リストを見ると、一応参謀Bの名前も表示されますが…(13期) 昔(5期10期11期)は参謀も出国・解雇できたようです(汗) ★寝返り 所持金ゼロ、貢献値ゼロ。アイテム全て没収される。 密書等でまた違う国へ行くことは可能。 ★解雇 所持金ゼロ、貢献値ゼロ。アイテム全て没収される。 解雇暦があると、君主の密書がない限り他国に仕官できない。 ※経験者さん曰く「解雇はその期の間ずっと君主の密書以外では仕官が不可能」とのこと。 ※経験者さん曰く「解雇はその期の間ずっと、君主の密書で仕官しても寝返り扱いで資金とアイテムが紛失する」とのこと。 【13期出国例】 参謀ついたまま出国→元の国に戻ると参謀が戻る→権限も残るっぽい ★買い物関係(BBSより転載) Q 転売して原価を下げるための販売なのか、国内武将なら誰でも買っていい品物なのかの区別がつかない A・基本「国内販売」は誰でも自由に購入OK。 ・転売目的品について 序盤の「木炭」、他は「硝子石」のパターンが圧倒的に多いです。 転売目的品は、一般販売のアイテムや全国宛で高値で売られていた物を買い取って流しています。 他の物を転売する時は紛らわしいから、国宛なり街宛に一言「転がしています」とか「転がし宜しく」とか「ダンピング」「転売」「0.6売り」と言った言い方でアナウンスが流れることもある。 「流すので資金のある人よろしく」とか。 ★1番切実と思われる硝子石Lv0の転売途中の見破り方 一般販売・硝子石の定価 レベル0 1680 Gold ①1回転売 1680×0.6 1008Gの物 →まだ1回は転売して欲しい ②2回転売 1008×0.6 604Gの物 →誰でも買って歴戦OK 時々不思議な人?がなぜか0.8転売しているのを見ます。 この場合は ①1回転売 1680×0.8 1344Gの物 →まだ2回は転売して欲しい 硝子石Lv0の場合、値段が600Gぐらいならそれ以上の転売は不要です。 ※参考までに。Lv1の場合は900G、Lv2は1200Gと0.5倍づつ多く計算を。 ・アイテム購入画面で一般販売の値段見えるから、一般値×0.6の値段の物が出ていたら後1段階切り下げる、それ以下なら使ってOK、と言うのが大雑把な判断?! Q 一般販売品が値上がりしました。なぜですか? A・階級によって、アイテムレベルが成長し、その分値段が上がるから。 階級☆~★☆ アイテムLv0 階級★★ アイテムLv1 階級★★☆ アイテムLv2 階級★★★ アイテムLv3 このように一般販売品の値段が上がる仕組みになっています。 【結論】セコイが資金に余裕がある時、特に階級上がる前に(特に)硝子石を少し買って保管しておくのは有効な方法です。 ★所持品関係 Q 武器・防具・装飾品、それぞれいくつまで持てるのか A 武器・防具・装飾品…それぞれ10個まで。アイテム…50個まで。戦士・職人共通です。 Q (何らかのアクションの後)所持品が消えた。他の人と入れ替わった。 A BBSに書いて管理人様に報告するしかありません~ Q 持ち物いっぱい!どうしよう…。 A リッチさん対処法。知り合いやお友達さんに「個宛販売」して放置しておけば、とりあえず5個は予備の「倉庫」になります。間違って買わないように連絡しておいたり、アイテムを買うという機会の少ない戦士さんにお願いするのも方法でしょう。ちょっとセコイけれど便利。 この手で、職人さんなら「武器防具装飾15個まで所持、アイテム55個まで所持」が可能になります。 ★体調関係 Q アイコンの上にある【絶好調】ってなんですか? A キャラの体調を示しています。職人は登録直後【普通】ですが、1回でも宿に泊まればずっと絶好調のままになります。 尚、職人に体調はゲーム上何も関係なく支障ありません。 Q 体調が【絶不調】【不調】と書かれています。治す方法はありますか? A 宿に泊まれば、2段階回復します。 絶好調 ⇔ 好調 ⇔ 普通 ⇔ 不調 ⇔ 絶不調 絶不調や不調を絶好調にするには2回宿泊する必要があるということです。 余談ですが、絶不調でも通常(普通)より攻撃力が2割減るだけで、戦うことは可能です。 ★戦争関係 Q ファイアソードの武器を持って戦ったのに水属性でした。なぜ? A 魔法の名前に惑わされないように。。。(汗) 武器の魔法に、属性や特殊効果は一切ありません。回復魔法か、攻撃魔法かが全てで、威力や発動率・消費MPは魔法名の横に書いてある数字で全て表されています。 武器の属性は、どんな魔法がついたとしても、普通に?購入時に書かれている属性が発動するようになっています。 Q いい武器、いい防具ってどうやって見分けるの? A どれが向いているかは、よく戦う相手による部分もあるし、対戦国の戦士さんの傾向や特徴によっても違うし、何を重視して武具を選ぶか(威力?重さ?属性?属性値?バランス?魔法威力?魔法発動率?金額?耐久?)でも違ってきます。 どうしても迷ったり分からなかった場合、国宛などで相談すればベテランさんや指令さんが考えてくれるかもしれません。 ★オンライン関係 Q オンラインの色の違いに意味はありますか? A 濃い色…自国の人(味方勢力) 灰色…他国の人、無所属の人 赤色…接続IPが重なっている人 名前の後に(i)のある人…現在、携帯からオンしているという意 ・IP最初の2箇所が被ると赤く表示されるよう(諸事情での経験上による推測)です ・携帯とか、赤くなりやすいです ・携帯オンラインの人から色表示等は見えません ★都市関係 Q 耐久力Max999なのに、一定以上あがりません A 職人さんの成長を待ちましょう。 階級が上がれば、城壁耐久作成の上限値が上がります。 Q 属性って何ですか?城壁の属性はどこで分かりますか? A そこの土地で最初に建国した国の属性が、そのまま都市の属性になります。 ・城壁の属性が、書かれている属性になります。vs城壁戦での参考に。 ・書かれている属性のアイテムが、探索で拾いやすくなる傾向があります。 Q 人口が0です。災害で人口が減ってしまいました。どうすれば良い? A 1月に勝手に増えます。 ・人口は1月の給料金額に反映されるだけで、徴兵制度のないEKにおいては戦力には直接関係ありません。 ・戦争中、戦場となっている都市の人口は減り続けます。守備にいる各武将が削られたHP×5人づつ減って行きます。ゲームが中盤以降に差し掛かると1都市に多くの武将がひしめき合う為、12月には前線都市の人口0になっているパターンがほとんどとなります。 Q 都市の風化スピードはどれぐらい? A 毎年3%程度です。1月だけではなく、途中の月でも風化はあるらしい。 Q 戦争で城壁と戦っています。戦士1人が城壁に当たると、どれぐらい耐久度は落ちますか? A 戦士1人1回城壁に当たれば、3%づつ耐久が落ちていきます。 ★転職関係 Q もうすぐ転職ですが、30000金以上持っています。どうすれば良いですか? A 消費方法は色々あると思うので参考までにいくつか。。。 【戦士・職人共通】 ① 一般販売品(特に硝子石)を国内販売0.6で転売し合う ② 国内に既に販売済みのアイテムを0.6で転売に出しておく ③ 一般販売品(特に硝子石)を転職前に買い込む。転職後に国内販売0.6で放出する ※特に③は戦士→職人、職人→戦士の転職では使えない方法なので注意 【戦士】 ① 自分が欲しい武器や防具・装飾を2.0で自分宛に販売してもらう ② 転職後に欲しい武具をストックついでに前もって買っておく ※両方とも戦士→職人の転職では使えない方法なので注意 【職人】 ① 国内販売されている武器・防具・装飾の中から、いかにも需要がありそうなもの・高価で手が出ない物を選んで購入・0.6転売しておく ② 国内の金欠戦士の欲しい物を聞き出し、個宛に転売かけておく ③ 壁が大きく削れていれば、強化(大)を入れる ※私見注意 アイテムを2.0で受け取る方を時々見かけますが、個人的にはお薦めしません。一時しのぎ程度にしかならない上に、結局高い製品ができあがる元になる→他の人の懐を直撃するだけだと思うから。。。 Q 下級職A→他の下級職B→Aの上級職…と、他のクラスを間に挟んで上級職になることはできますか? Q 同じクラスを続けて選択することはできますか? A 可能です。 例…シーフ→モンク→マジシャン→マスターモンク→ウィザード… 例…モンク→マジシャン→モンク→マジシャン→マスターモンク… 両方とも大丈夫の例になります。 ★指令関係 Q どうして突撃部隊は職人が隊長をするのですか? A 突撃は職人と戦士、どちらでも問題ないのですが・・・ 職人が隊長だと、国Pの計算がしやすいのです。 戦士が隊長→突撃前に守備で剥がされてHPゼロになった!とか、ループコマンド組んでいて突撃のタイミングが合わず1ターン無駄に宿だの開発だのを入れる必要が出てくる等のロスを防ぐ為というのが1番大きい理由だと思われます。 職人が隊長をしていれば、まずHPゼロという事態はあまりありません。被攻撃時「部隊守備」を臨時で行う必要が出てきた場合、部隊を組み替えなくても職人隊長さえオンラインになればそのまま守備コマンドを入れることができるというメリットもあります。 5期、戦士隊長がHPゼロで突撃→所持品・装備品が全部消失というバグがありました。その頃の影響も若干あるかもしれません。 Q どうして参謀は職人が多いのですか? A 職人と戦士、どちらでも問題ないのですが・・・ 王と参謀には、現地偵察や国P偵察コマンドを使うことが多々あります。 王は能力にボーナスがつくという理由で戦士が建国することが多い為、自動的に戦力ロスを防ぐ為に職人が選ばれることが多いようです。 もちろん、戦士が参謀に立つことも可能です。放牧プレイ(!)なら問題ないのですが、戦士だと自分のターン近くなったり、守備先頭に立つと国のことと自分のこと両方の面倒を見る必要が出てきます。 正直、これはかなりつらい環境です・・・だからでしょうか、いざという時に国のことを集中して見ることができる職人が選ばれることが多いようです。 参謀には補正等、一部三国志の該当職と違って何もメリットなく、他にも「諸事情」(ハッキリ言えば、真剣に従事しようとしたら激務)で最近は就任を避けられる傾向がある気ような…私も本音は絶対関わりたくn 特にリアル多忙期 ごにょごにょ
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. 、_ / / | ヽ ∨///}. / , / | { , ', , ∨// / ,.イ , | ,| |、 ∨ _,.. Ⅵ/. / / ,' | ,i / | | \ | i ト ∨ | | / ' ! / {`ト、{i | ヽ_ {ヽ | | \_、 / } | / ! |i / | | ∨ | ´ ∨ | ∨ i | ' ' {' ! { / __リ \ | マ } ∨ Ⅳ .! / / / | Ⅵ | ん圷ミ \{ ,..ィテて圷ミⅥ ∨ | / / / ,.ィ | /!ハ { { ら \ { ら } ' ,Ⅵ、 / ' , // { / Ⅵ 弋こソ 弋こ(_ソ / /ィ},ハイ / /// Ⅵ' ´,{ , / /}' }// / // イ 人 { /イ .人, / / / // _ ,| /-- ´ / / /´ {/ > _ ` ,.... イ j/ / / / /__,...... '/ 7 } T = ≦ ' / { / i , / ィ / / /ィ-、  ̄´ / ト、 | ; / / / { ∨//} / / \ | | { 【キャラクターデータ】 名前 雲英・ソーニャ 年齢 性別 女 流派 私立御斎学園 仇敵 ハグレモノ 階級 中忍 表の顔 学生 信念 律 功績 【特技、生命力(○:正常、△:生命力のみ減少、×:負傷)】 生命力 修得特技 器術 ○ 体術 ○ 走法 忍術 ○ 第六感 謀術 ○ 戦術 ○ 兵糧術 意気 見敵術 妖術 ○ 【忍法】 忍法名 タイプ 指定特技 間合 コスト 参照 接近戦攻撃 攻撃 第六感 1 - p.176-1 誘導 サポート 走法 - 2 p.178-6 覚悟 サポート 異形化 - 3 p.179-1 凶手 サポート 飛術 - 1 p.180-2 戦場の極意:雑踏 装備 なし - - p.186-6 【人物欄】 人物名 居所 秘密 奥義 感情 怒鳴門 ○ ○ 前原圭一 ○ 桂ヒナギク 怒り 【ハンドアウト】 PC番号:② 【使命】 君の使命は『密書』をPC1の手から奪い、この世から消滅させることだ。. また、『密書』はよほど大事なものらしく流派の垣根を越えてPC3、PC4が君に協力する。. クライマックス終了時に君が『密書』を持っている場合、 『密書』を捨てることを宣言することで『密書』は消滅する。 【設定】 私立御斎学園に属する学生であり、女忍者。 出身は海外だが、ハーフであり忍の血を引いている。 表向きは留学生という立場になっているが、裏の顔は某国の諜報機関の訓練生。 犬や虫が苦手 【奥義・忍具】◆JJx5kU/PrM
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団長と団員を決め(王様ゲーム方式)、団員が甘いセリフを言った後、団長が演技指導する 第1回 2014年4月12日放送(鹿野・一木・高橋) 団長・・・高橋、団員・・・鹿野、一木 役:鹿野(女(おぬし))、一木(男) 設定:賑やかな新入生歓迎会が終わって帰宅途中(セリフ)(80点) 女・・・忍者の末裔、男・・・前世(敵)、100年の時を超えて 第2回 2014年4月19日放送(鹿野・高橋・田上) 団長・・・高橋、団員・・・鹿野、田上 役:男(鹿野、追加注文中、食いしん坊なイケメン)、女(田上、ダンサー) 設定:いつもよく定食屋、地味だけど自分的にはストライクな女性が、麻婆茄子定食を持ってきてくれた時(セリフ)(95点) 第4回 2014年5月3日放送(鹿野・後藤・高橋) 87点 団長・・・高橋、団員・・・鹿野、後藤 役:女(後藤)、男(鹿野) 設定:大学のサークル仲間、彼に片思いしてしまった彼女とそれに気づかない鈍感な彼。実はアニメ好きと判明した彼と劇場版アニメを見に行った帰り・・・ 第5回 2014年5月10日放送(鹿野・石川・後藤) 93点(頑張りを評価) 団長・・・石川、団員・・・鹿野、後藤 役:、女(鹿野)、男(後藤) 設定:家庭の事情で引っ越しが決まっている彼女が、彼に思いを伝えられないでいる状態。砂浜で・・・ 第6回 2014年5月17日放送(鹿野・一木・田上) 90点 団長・・・一木、団員・・・鹿野、田上 役:女性社員(田上)、男性社員(鹿野) 設定:丸の内、深夜のオフィスにて 第7回 2014年5月24日放送(鹿野・石川・柏山) 88点(真面目に) 団長・・・鹿野(特例)、団員・・・石川、柏山 役:アイドル(柏山)、マネージャー(石川) 第8回 2014年5月24日放送(鹿野・石川・鈴木) 90点(真面目に) 団長・・・鹿野(特例)、団員・・・石川、鈴木 シチュエーション:コンビニ 役:男性客(鈴木)、女性店員(石川) 第9回 2014年5月31日放送(鹿野・後藤・田上) 94点(2人が達者ということで) 団長・・・鹿野、団員・・・後藤、田上 シチュエーション:兄とツンデレの妹 役:60代の兄(後藤)、50代の妹(田上) 第10回 2014年6月 7日放送(鹿野・高橋(未)・高宗) 79点 団長・・・鹿野(特例)、団員・・・高橋(未)、高宗 シチュエーション:学校から駅までの帰り道 役:男(高宗)、女(高橋(未)) 第11回 2014年6月14日放送(鹿野・一木・高橋(花)) 94点 団長・・・鹿野(特例)、団員・・・一木、高橋(花) シチュエーション:猫カフェで戯れる二人 役:男(一木)、女(高橋(花)) 第12回 2014年6月21日放送(鹿野・石川・鈴木) 94点 団長・・・鹿野、団員・・・石川、鈴木 シチュエーション:満員電車、扉の近くを何とか確保した二人 役:男(石川)、女(鈴木)※オーディション実施 第13回 2014年6月28日放送(鹿野・後藤・柏山) 85点(今後に期待) 団長・・・鹿野、団員・・・後藤、柏山 シチュエーション:大学のサークルでバーベキュー、元気系の女の子と、少しぽちゃっとした男の子 役:女(柏山)、男(後藤) 第14回 2014年7月 5日放送(鹿野・田上・高橋(花)) 92点 団長・・・田上、団員・・・鹿野、高橋(花) 役:男(鹿野)、女(高橋(花)) 第15回 2014年7月12日放送(鹿野・田上・一木・柏山・高橋花) 団長・・・田上、団員・・・鹿野・一木・柏山・高橋花 シチュエーション:おせっかいな女友達が告白のサポートをする、海辺で 役:女1(鹿野)、女2(高橋花)、女3(一木)、男(柏山) 第16回 2014年7月12日放送(鹿野・田上・一木・柏山・高橋花) 団長・・・田上、団員・・・鹿野・一木・柏山・高橋花 役:男1(柏山)、男2(一木)、男3(鹿野)、女(高橋花) 第17回 2014年7月19日放送(後藤・高橋未・石川・鈴木・高宗) 100点 団長・・・高宗、団員・・・後藤、高橋未、石川、鈴木 シチュエーション:夏の定番、花火大会 役:男(鈴木)、女(後藤)、※花火(石川)、ヤンキー(高橋未) ※最終的には、全員 第18回 2014年7月19日放送(後藤・高橋未・石川・鈴木・高宗) 143点(えりぴょんの身長より) 団長・・・高橋未、団員・・・後藤、石川、鈴木、高宗 シチュエーション:終業式が終わって、帰る前の靴箱で 役:女(高宗)、男(鈴木)、同級生(後藤、石川)、チャイム(会場のマネージャーさん全員) 第19回 2014年7月26日放送(鹿野・一木・柏山) 95点 団長・・・一木、団員・・・鹿野、柏山 シチュエーション:カップルで、お化け屋敷 役:男(柏山)、女(鹿野) 第20回 2014年8月 2日放送(鹿野・高橋(美)・高橋(花)) 82点(8月2日だから) 団長・・・鹿野、団員・・・高橋(美)、高橋(花) シチュエーション:自動販売機で、冷たいジュースを買って 役:男(高橋(花))、女(高橋(美)) 第21回 2014年8月 9日放送(鹿野・石川・鈴木) 94点 団長・・・鹿野、団員・・・石川、鈴木 役:男(鈴木)、女(石川) 第22回 2014年8月16日放送(鹿野・一木・柏山) 点 ※後日更新します 団長・・・、団員・・・、 役:、 第23回 2014年8月23日放送(鹿野・田上・高宗) 92点 団長・・・鹿野、団員・・・田上、高宗 シチュエーション:レストランに、いるカップル 役:男(高宗)、女(田上) 第24回 2014年8月30日放送(鹿野・後藤・高宗) 83点 団長・・・鹿野、団員・・・後藤、高宗 シチュエーション:部屋で夏休みの宿題をするカップル 役:男(後藤)、女(高宗) 第24回 2014年9月 6日放送(鹿野・石川・高橋(花)) 99点 団長・・・鹿野、団員・・・石川、高橋(花) シチュエーション:野球部の先輩と、チアガールの後輩のカップル 役:男(高橋(花))、女(石川) 第24回 2014年9月13日放送(鹿野・高橋(美)・高宗) 56点(ゴロー) 団長・・・高橋(美)、団員・・・鹿野、高宗 シチュエーション:友達複数でバーベキューした朝 役:男(鹿野)、女(高宗) 第25回 2014年10月 4日放送(鹿野・一木・鈴木) 90点 団長・・・鈴木、団員・・・鹿野、一木 シチュエーション:握手会に来たリアルな彼氏 役:男(一木)、女(鹿野) 第25回 2014年10月11日放送(鹿野・田上・柏山) 点 団長・・・鹿野、団員・・・田上、柏山 シチュエーション:読書の秋について話す、友達以上恋人未満 役:男()、女() 第26回 2014年10月18日放送(鹿野・後藤・高橋(花)) 点 団長・・・後藤、団員・・・鹿野、高橋(花) シチュエーション:学校の昼休み、廊下で話す男女 役:男(高橋(花))、女(鹿野)
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色々な情報の列挙。 BGM・効果音差し替え ファイルの中身いじりは自己責任で。 \FantasyEarthZero\data\WMAに好きな曲を上書きする WMAファイルの場合はリストの差し替えたい名前に変える MP3ファイルの場合は拡張子をWMAに変えて、リストの差し替えたい名前に変更する その他ファイルの場合はMP3かWMAにエンコードしないと使用できない BGMリスト ファイル名 ファイル名 ファイル名 m01.wma タイトル画面 m11.wma 戦争劣勢 m101.wma ヴィネル島 m02.wma キャラクターセレクト m12.wma 勝利テーマ m102.wma 闘技場ロビー m03.wma MAP選択 m13.wma 敗北テーマ m103.wma 訓練場・闘技場 m04.wma フィールドA m14.wma フィールドC m104.wma 訓練場・闘技場劣勢 m05.wma フィールドB m15.wma システム>チュートリアル m105.wma バンクェット大会 m06.wma 国内MAP m16.wma フィールドD m106.wma カジノ m07.wma 戦争優勢 m17.wma ブリーフィングルーム m107.wma バンクェット大会劣勢 m08.wma 宣戦布告 m18.wma 未使用 m09.wma (欠番) m19.wma フィールドE m10.wma 戦争メインテーマ m20.wma レベルアップ(ただし未使用。使用されるのはSEのほう) BGM同様、効果音も差し替え可能。 場所は\FantasyEarthZero\data\Sound Waveファイルにエンコードして差し替えればOK フィールド曲詳細 地形名称によって曲が振り分けられる傾向ありフィールドA(m04) 島・平原など平地MAP。カセドリア領地に多い。 フィールドB(m05) 高地・山麓など山岳MAP。ネツァワル領地・中央大陸に多い。 フィールドC(m14) 隕石跡など。中央☆5MAPと始まりの大地限定。 フィールドD(m16) 渓谷・水源など水域MAP。エルソード領地に多い。 フィールドE(m19) 古戦場跡・遺跡など人工物MAP。中央大陸に多い。 フィールドA(m04) フィールドB(m05) フィールドC(m14) フィールドD(m16) フィールドE(m19) エリカ島ベルタ平原 ロックシャンクス山麓セントエルデ山麓セントルイデア山麓アシロマ山麓アノール高地セントウォーク高地ネフタル雪原フェブェ雪原 フィラディア盆地 ソルダット遺跡 ハンナハンナ島アンバーステップ平原コラント平原ノーブソック台地ローグローブ台地ティルケット草原シェルン緑地ハイデルン高原 ラインレイ渓谷アベル渓谷タマライア水源 テルカノン遺跡 ガバセント島フーガ島アデムガン半島 ルダン雪原ルード雪原 ウィネッシュ渓谷サーペント渓谷スキュラ海峡ペシャン上流域ブリザール湿原グランフォーク河口 メルトノーア遺跡 モルアン島ワードノール平原ノイム草原 キュドレー山麓フロスティア山脈ロッシ雪原 ガルオン水源アードラット渓流 オコラル遺跡セノビア荒地へイムダル荒地アーバイン街道 レイブンホード島クダン丘陵シエナ丘陵 シェペス高地ロザリオ高地 ナッシュブリッツ渓谷リブル渓谷メルマ盆地 シバーグ遺跡レイクパス荒地オブシディアン荒地アイボリー街道 ダガー島ソーン平原ジャコル丘陵 ホークウィンド高地エルギル高地セルベーン高地デスパイア山麓クラウス山脈クノーラ雪原ゴブリンフォーク 始まりの大地ワーグノスの地スピカ隕石跡アークトゥルス隕石跡カペラ隕石跡 クローディア水源シディット水域 ウォーロック古戦場跡シュア島古戦場跡キンカッシュ古戦場跡フローデン古戦場跡ログマール古戦場跡ウェンズディ古戦場跡ドランゴラ荒地ニコナ街道 Kick 戦争中に同軍のキャラクターを追い出すシステム。 Lv15以上のキャラクターのみ使用可能。 右クリックまたはサーチから選択 5票集まった場合に最終投票開始 60%以上の賛成でKick成立 Lv15以上でなければ最終投票の告知が来ない。 投票時間は30秒。無投票は反対票扱い。 投票は一度に一人のみ。他キャラクターに投票した場合、前に投票した分は無効になる。 一人に五票集まらないと最終投票が開始されないため、工作員をKickしたい場合、軍団チャットなどで呼びかけるなどしよう。 無意味なKickは処罰対象。 宅配 同一サーバ内のキャラ同士でなおかつ「トレード不可」属性でないアイテムのみ配送可能。 配送したアイテムは相手が受け取る前ならキャンセルできる。宅配NPCに話しかけ、アイテムをダブルクリック 配送ポストには最大10件までアイテムをためることが可能。上限に達すると自らキャンセルするか、相手が受け取るかしないと次の配送ができない。 受取ポストには最大20件までアイテムをためることが可能。受取画面上は10件分しか表示されないが、アイテムを受け取ることで次にスタックされているアイテムが順次表示される。 熟練度 「熟練度」は「いくつの攻撃力の武器までをうまく使いこなせるか」という数値。 この「熟練度」はレベルの上昇によってのみ上昇する。 キャラクターレベルに応じた熟練度より攻撃力の高い武器を装備している場合攻撃力の下方へのバラつきが大きくなる(最大の攻撃力が発揮された場合は熟練度による攻撃力差はない) ゲーム内時間 目標更新時間などはゲーム内時間24時に更新される。2007年4月2日のゲッター33イベント終了後から時間がずれるようになった。 ゲーム内時間 実時間 1時間 100秒 24時間(1日) 40分 各種時間対照表 内容 実時間 ゲーム内時間 ブリザードカレスLv3凍結持続 13秒 7.8分 アームブレイクLv3持続 16秒 9.6分 パワーブレイクLv3持続 24秒 14.4分 ヴォイドダークネスLv3暗闇持続 30秒 18分 エンダー・ガードレイン持続 120秒 1時間12分 ハイドLv3持続 195秒 1時間57分 詠唱Lv2・Lv3持続 240秒 2時間24分 凍結耐性 20秒 12分 スタン耐性 30秒 18分 スカフォード建築 10秒 6分 オベリスク建築 30秒 18分 アロータワー建築 40秒 24分 蔵・門・ブルワーク建築 60秒 36分 エクリプス建築 15秒 9分 ステータス HP最大:MAX100(原則Lv・クラスに関わらず固定)例外:エンチャントによりフィールドにいる間のみ30~200の最大値増加が可能。ただし、召喚時は適用されず、その召喚の固有HP最大値に変わる。 基本的に自然回復しない。 回復手段リジェネレートや食べ物を飲み食い 首都の宿屋に泊まる(Lv1~5 無料、6~10 10G、11~20 20G、21~40 50G) 戦争中のみ大クリスタルそばに座ると5秒ごとに50回復(大クリスタル消費。枯渇したクリスタルでは回復不可)通常のクリ堀と同時進行可能。 チュートリアルフィールドのクリスタルに座っても回復が可能。 レベルアップ Pow最大値 Max100(原則Lv・クラス・召喚に関わらず固定)例外 エンチャントによりフィールドにいる間のみ1~5の最大値増加が可能。 スキル使用時に消費する。 回復手段スキル未使用時に自然回復する(16Pow/3秒) 座ると自然回復スピードがアップ(16Pow/1.5秒) 上記の自然回復するタイミングにアイテムやスキルを使っているとその回復が飛ばされる。Pow回復直後にスキルを使い、Pow回復を待ってまたスキルを使い・・・とすると効率がいい。基本スキルは消費0だが、連打すると自然回復しなくなるので注意。 Powポットを使うと自然回復とは別に5、10、15Pow/3.75秒で回復する。Powポットの回復速度は常に一定で、座っても速くならないかわりにスキル使用中でも回復する。Powポットの効果時間は1分。60s/3.75s=16だが、使用直後は回復しないので、75、150、225Pow/1分の回復量。 Powポットを飲んだ直後は自然回復とポットの回復タイミングとが一致するが(21,26,31Pow/2~3秒)がその後に座ったりスキルを使うとズレたりする。 Lv最大値 現在Lv40 Lvの影響装備品の装備条件に関わる 対モンスターでのLv補正(自分より高Lvのモンスターへはダメージが極めて少なくなり、被ダメージは増加する) クリスタルの最大採掘量 隠しステータス「熟練度」への影響 Lvが上がるごとにスキルポイントを獲得(Lv1~5で2ポイント、6~35で1ポイント、36以降はなし。合計40ポイント) Lvが上がる瞬間にHPとPowが全回復。 戦争時はLvが高いほど死亡時に拠点に加わるダメージが大きくなる。Lv1とLv40ではほぼ2倍の差。 スコア戦争で稼いだ得点の合計。自軍への貢献度とは無関係。 値によって「ランク」が決まり、ランクが高いと戦争勝利時にRingボーナスを獲得できる。 攻撃力高いと痛い。 ここでの値が直接ダメージ計算に使われるわけではない。表示されているのはLvに応じた基本攻撃力+武器攻撃力の加算値だが、二つは全くの別物。 小数点以下まで設定されている。 耐性高いと硬い。 こちらはこの値がそのままダメージ計算に使われる。表示されているのは各防具の防御力+盾の防御力+ガードレイン/ガードブレイク効果。 小数点以下まで設定されている。 基本攻撃力表 武器を装備していないときの攻撃力(耐性は0から変化しない) Lv ヲリ サラ スカ Lv ヲリ サラ スカ Lv ヲリ サラ スカ Lv ヲリ サラ スカ 1 12 12 12 11 16 16 15 21 20 20 18 31 24 24 21 2 13 13 13 12 17 17 16 22 21 21 18 32 25 24 22 3 13 13 13 13 17 17 16 23 21 21 19 33 25 25 22 4 13 13 13 14 17 17 16 24 21 21 19 34 25 25 22 5 14 14 13 15 18 18 16 25 22 22 19 35 26 26 22 6 14 14 14 16 18 18 17 26 22 22 20 36 26 26 23 7 15 15 14 17 19 19 17 27 23 23 20 37 27 27 23 8 15 15 14 18 19 19 17 28 23 23 20 38 27 27 23 9 15 15 15 19 19 19 18 29 23 23 21 39 27 27 24 10 16 16 15 20 20 20 18 30 24 24 21 40 28 28 24 装備の耐久度について 各武器防具に耐久度というパラメーターが設定されている。 耐久度は敵からのダメージを受けることやスキルを使うことで減少する。 耐久度の値によって武器防具の性能は変化しない。耐久度が0になっても消滅はせず、砥石で修理すればまた使える。ただし0になると以下の制限を受ける。耐久度が0の武器を装備しているとスキルを使えない 耐久度が0の防具を装備しているとその防具の耐性は無効(0扱い)になる 死亡 条件HPが0になると死亡。 毒やヒートのDoTダメージでは死なない。DoTではHP1未満にならないようになっている(キマイラは例外) エリアの状態による死亡ペナルティの変化 平和状態宣戦布告準備期間 Nextの1%の経験値と所持金の1%を失う 戦争準備期間 死亡する要素がない 戦争中 経験値や金は失わないが、自国拠点へダメージが加わる 支配権移行期間休戦状態 ペナルティはなく、モンスターにやられても経験値も金も失わない チュートリアル戦場 ペナルティはなく、クリスタルが50個支給される 復活死亡ダイアログで復活を選択すると平和時はキャッスルの前で、戦争時は各拠点前で復活する。 復活直後の数十秒は「加護」の状態にあり、無敵状態。加護はスキルの使用、アイテムの使用、または時間経過で解除される。 死亡時の復活時間は約15秒。同一エリアで何度も死亡していると、復活までの時間が長くなる ペナルティによるお金の減少を防ぐ方法銀行を使う アイテムを使う銀行の利用が面倒ならこれ。回復POTや食料はいくらあっても困らない。 俺だけは死なないから大丈夫みんなそう思ってるが死ぬときは死ぬ。とりあえず銀行つかえ。 クラス相性 各クラスには相性があり、それによってダメージ修正がつく。 各クラスの相性 ウォリアー スカウトに対してダメージ+10%、ソーサラーに対してダメージ-10% スカウト ソーサラーに対してダメージ+20%、ウォリアーに対してダメージ-10% ソーサラー ウォリアーに対してダメージ+10%、スカウトに対してダメージ-10% このクラス相性によるダメージ修正は召喚しても継承される。ただし、召喚の際はスカウト→ソーサラーのダメージ修正は10%になる。 密書の歴史 日付 品物 備考 06/12/21 ― 正式サービス開始 06/12/22 名匠の砥石配布 購入者のみ オーブ装備の耐久が0の不具合 07/01/09 修練の書・鍛錬の書返却 使用者のみ 効果がない不具合 07/02/05 修練の書配布 全キャラ対象 メンテのお詫び 07/02/13 精錬の書配布 第2次エスセティア大陸争奪戦4位1個、5位2個4位 Aホル・Bカセ・Cカセ・Dエル・Eエル5位 Aカセ・Bホル・Cホル・Dホル・Eネツ 07/03/05 追憶の壷配布 全キャラ対象 スキル修正のため 07/04/09 ビルドアタックブースト×10配布 ネットキャッシュキャンペーン全プレ 07/04/09 精錬の密書 報酬の密書配布追憶の壷 名匠の砥石×3配布 ゲッター33景品 密書初登場精錬 Aホル、Dエル・ホル、Eカセ・エル・ホル以外報酬 上記+Bホル、Cエル、Dカセ以外 07/04/16 精錬の密書 報酬の密書配布 全キャラ対象 メンテのお詫び 07/05/01 精錬の密書 報酬の密書配布 全キャラ対象 メンテのお詫び 07/05/16 フィズガードゲイン購入数配布匠の砥石×6、ビルドアタックブースト×10配布 フィズガードゲイン購入者のみ 07/05/19 精錬の密書×2配布 全キャラ対象 メンテのお詫び 07/05/21 精錬の密書 報酬の密書 追憶の壷配布 勝利を掴め!景品(全鯖全国) 07/05/29 精錬の密書配布 全キャラ対象 メンテのお詫び 07/06/19 精錬の密書 報酬の密書配布 全キャラ対象 メンテのお詫び 07/06/19 ビルドアタックブースト×10 クレジットカードキャンペーン全プレ 07/07/02 精錬の密書 報酬の密書配布 全キャラ対象 メンテのお詫び 07/07/09 追憶の壷 匠の砥石×3配布 第3次エスセティア大陸争奪戦 ゲブ対象 07/07/09 報酬の密書 ビルドアタックブースト×10配布 第3次エスセティア大陸争奪戦ワールド4位BAB×10 5位密書4位 Aカセ・Bエル・Cホル・Dゲブ・Eエル5位 Aネツ・Bカセ・Cカセ・Dカセ・Eホル 07/07/23 報酬の密書×2 精錬の密書×2 ゲッター24景品報酬 全キャラ対象精錬 Cホル以外 07/08/20 精錬の密書×2or報酬の密書×2or匠の砥石×2配布 「もっと勝利を掴め!」景品10ポイント以上で交換 エラーコード一覧 00000000 ロビーロードバランサーへの接続失敗、ネットワークの切断(定期メンテナンス開始など) 00002741 ネットワーク切断による接続失敗 00002745 臨時メンテナンスによるネットワークの切断 00002746 ネットワーク切断 0000274C 0000274D クライアントがサーバに接続できていない(セキュリティソフトやぷららネットバリアベーシックなど) C00E0014 ログイン処理のタイムアウト C00E001C メンテナンス中 C0110010 アカウントorパスワードの入力ミス C0110012 登録認証が未完了 D0100010 アカウントorパスワードの入力ミス その他 チュートリアル戦場とブリーフィングルームではゲーム内時間が表示されないが、 clock コマンドを使えばちゃんとわかる。 ブリーフィングルームは扉のあるほうが北、机のあるほうが南。 ヲリ・スカの防具屋にはあるのに、サラの防具屋にはシビック・ヴァイオレットシリーズ(共通装備)が売られていない。 カセ首都森の区の死のロード。近くのマネージャーからスタートして、武器クエNPCまでは約35秒、終点の部隊マネまでは約100秒かかる。 基本的に首都では動的な行動派取れないが、段差を飛び降りられる場所はいくつかある。 キャラをサーチしてキャラ名をクリックし、「パーティに誘う」が黒字で表示されたらそのキャラが近くに居る。ハイドスカを未然に察知することも可能。 平らな地形の戦場の場合、A1~H8の64個ある四角形の一辺分を走るのにかかる時間は約20秒。斜めに横切るには30秒弱かかる。 勾配のキツイ下り坂はステップ連打で降りた方が速い。 戦況ゲージが0になっても戦争が終わらないことがある(通称ロスタイム)このときはサーチやフレンドリストを開くとWaitingになるらしく、サーバ側の問題と思われる。 毎朝四時以降は普段問題のない人でもワープが頻発する。一度戦場を抜けて入りなおすと直ることが多い。 セット装備の装備Lvは基本的に頭<腕<脚<胴<足だが、これに沿わないものも存在する。マスト・トレンドシリーズなど。 通常の方法ではいくことが出来ないマップ範囲外にも pos コマンドによる位置表示用の文字がASCII文字コード順に割り当てられている。図形文字の範囲を超えてから pos を使うとクライアントが止まる。 ニュートラルでしばらく待つとキャラが何かしらのポーズをとるが、この最中はエモーションを実行できない。 お店で試着中、マウスで背景の視点を動かす事はできないが、キーボードのHome/Delete/End/PageDownキーなら可能。 首都マップもA1~H8の四角形64個であらわされているが、これらの一辺の長さは戦場マップよりも短い。 目標更新20回=リアル時間160時間はゲーム内時間での240日。 棚田C1やΦ字B6や街道B5の崖上もアイテム使用再ジャンプで上れる。侵入不可領域以外は建築物を使わなくても全て歩兵で行く事ができる。 書籍版DOGVol.9にはサブキャラの設定年齢が載っていた。イグルー52歳氷皿。オライオン44歳両手ヲリ。アルベルト34歳弓スカ。ケイ24歳。 目標更新は8時間ごとだが、実はジャスト8時間ではなく、毎回数秒ずつ遅れていく。 Mobの再POP時間は1分 オフィシャル装備の性能は(装備レベル+15)レベル相当。中隊部隊服の性能は28レベル相当。 援軍要請は個人では30秒おきにできる。 「z」キー表示で「建築」を選択。窓を出しているあいだ、他者からの取引要請・PT勧誘などは自動キャンセルされる。またその際は相手側と自身に「建築中の為取引~」など、理由が小窓になって画面中央上部に小さく出現する。 ヲリで新キャラを作った場合、初期装備はビギナーアックス(片手斧)だが、これを店売り(12G)し、さらに武器NPCからもう一度ビギナーアックスを入手。もう一度店売りすればLv1両手槌のエルダーハンマー(15G)が買える。最初から両手一本で行きたい人は町に戻る手間が省ける。
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嗣許王益 ?-? 盛唐の宗室。嗣沢王李璆の子。李素節の孫。高宗の曽孫。嗣許王李瓘の子二人がいずれ幼かったため襲封を認められず、代わりに李益が天宝十一載(752)嗣許王となる。 列伝 『新唐書』巻八十一 列伝第六 三宗諸子 許王素節 『旧唐書』巻八十六 列伝第三十六 高宗中宗諸子 高宗諸子 許王素節
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メモ 行き先不明の情報を列挙してみるところ メモ [#qf71d5ac] 雑多な豆ネタ集 [#y3511332] 細かな不具合 [#s0099115] 公式の不具合情報ではなく、自己責任で環境をカスタマイズしている場合に発生する不具合 [#o0c5ddd8] 運営・システム(ソフトウェア)関連 [#g9994b4e] エリアとサーバー [#f5bb1576] 使用曲一覧 [#m27a0fca] ファイル別 [#s8470ab3] フィールド曲詳細 [#i0a51ff3] アカウント削除、Gamepot会員退会の注意 [#fd62a451] エラーコード一覧 [#w0f9e80f] 密書の歴史 [#jc0ec3cd] お詫びちゃんのお仕事録 [#s7b1891e] 経験値UPイベントの歴史 [#nc3525d9] ゲーム内仕様関連 [#bf214ff8] ゲーム内時間 [#o492fa2b] 各種時間対照表 [#q84b30aa] Kick [#u87020c8] 宅配・プレゼント [#ja7014ab] 熟練度 [#z0ff4fa2] ステータス [#v14bbc69] 基本攻撃力表 [#g5db1676] 装備の耐久度について [#ec4af368] 死亡 [#uf7c2940] クラス相性とクラスチェンジ(転職)効果 [#e9b00b8d] 状態異常 [#cf638e77] スケルトンやゾンビについて [#k3dc92e0] 崖登りテク [#o06e58a8] アイテム・取引関連 [#tb833ef4] 為替レート[#k3dc12e0] リサイクル効率 [#pd1ecba3] リング・オーブ価格対照表 [#ad40340a] GM専用装備 [#d55e6831] コメント [#l165360c] 雑多な豆ネタ集 追記大歓迎。 チュートリアル戦場では位置MAPが表示されないが、 pos コマンドを使えばちゃんと分かる。 大陸マップでもNキーを押してチャットログの表示量設定、Yキーを押してマクロの編集が出来る。 チュートリアル戦場とブリーフィングルームではゲーム内時間が表示されないが、 clock コマンドを使えばちゃんと分かる。 ブリーフィングルームは扉のある方が北、机のある方が南。 ヲリ・スカの防具屋にはあるのに、サラの防具屋にはシビック・ヴァイオレットシリーズが売られていない。 基本的に首都では動的な行動を取れないが、段差を飛び降りられる場所はいくつかある。 08/10/27のアップデートで変更、動的な行動が取れるようになる。 平らな地形の戦場の場合、A1〜H8の64個ある四角形の一辺分を走るのにかかる時間は約20秒(チュート水場調べ)。斜めに横切るには30秒弱かかる。 ゲーム内で出るイベント会話は、右クリックと左クリック同時押し連打で早く終わる 戦況ゲージが0になっても戦争が終わらないことがある(通称ロスタイム)。この時間中は建築不可で、他にもサーチやフレンドリストを開くとwaitingになる事象がある。サーバ側の問題と思われる。 毎朝4時以降は普段問題のない人でもワープが頻発する。一度戦場をフィールドアウトして入り直すと直ることが多い。 4時以降そのフィールドにINした人と、以前から居る人の間でワープ現象が起こる模様。つまり、自分にとってワープして見える人からは、あなた自身がワープして見えている。 不具合対策状況↓2007/06/14 11 43確認中:毎朝、フィールドにいる全てのキャラクターがワープしてみえる時間帯があります。不具合の発生を確認しました。現在原因の調査、確認を行っております。(6/14 11 00) 本不具合につきましては、現在修正を確認しております。(2008/05/02 17 42) セット装備の装備レベルは基本的に頭 腕 脚 胴 足だが、これに沿わないものも存在する。マスト・トレンドシリーズなど。 通常の方法では行くことができないマップ範囲外にも、 pos コマンドによる位置表示用の文字がASCII文字コード順に割り当てられている(!"#…0123…ABC…|}~)。図形文字の範囲を越えてから pos を使うとクライアントが止まってしまう。 ニュートラルでしばらく待つとキャラが何かしらのポーズを取るが、この最中はエモーションを実行できない。 お店で試着中、マウス右ボタンでのドラッグ操作で背景の視点を動かせる。キーボードのHome/Delete/End/PageDownキーでも可能。 首都マップもA1〜H8の四角形64個で表されているが、これらの一辺の長さは戦場マップよりも短い。 棚田C1やΦ字B6や街道B5の崖上も、アイテム使用再ジャンプで登れる。侵入不可領域以外は建築物を使わなくても全て歩兵で行くことができる。 書籍版DOGVol.9にはサブキャラの設定年齢が載っていた。イグルー52歳氷皿、オライオン44歳両手ヲリ、アルベルト34歳弓スカ、ケイ24歳。 公式設定資料集で設定年齢が変更された。 目標更新は8時間ごとだが、実はジャスト8時間ではなく、毎回数秒ずつ遅れていく。 mobの再pop時間は1分。 援軍要請は個人では30秒おきにできる。 ヲリで新キャラを作った場合、初期装備はビギナーアックス(片手斧)だが、これを店売り(12G)し、さらに武器NPCからもう一度ビギナーアックスを入手、店売りすればLv1両手鎚のエルダーハンマー(15G)が買える。最初から両手一本でいきたいひとは町にもどる手間が省ける。 ウェンズデイ古戦場跡などをクリックしてもエントリー画面が出にくい場合、チャットをXキーで消すと出やすくなる。 ゲームポット版とハンゲーム版の両方のIDを持っていたり、再インストールや他のパソコンに移行する際、最新アップデート済みのパソコンのDataフォルダをコピーするとアップデートを省くことができる。場所はFEZをインストールしたフォルダのなか。 カジノのカウンターにわざわざ話し掛けてコインやチケットを預けなくても、直接ルーレットNPC・フォーチュンカードNPCに話しかければ預かってくれる。 大陸マップ上でもHPは継続回復する。任意フィールドでリジェネレートPOTを使い、フィールドアウトしてまたどこかにインすると、しっかり回復している。 規約に抵触するが、input.iniをいじるときにキーボード列にMBTN(マウスのボタン設定)があると正しく動作しない。マウス列に記述する。また、ショートカット設定は9番目までしか動作しない模様 フィールドインのとき武器を構えなおすのは仕様(不具合対策)フィールドin時にグラフィックはそのままだが武器をしまった状態になってしまうバグがあり、原因不明のため対策として構えなおす動作が入るようになった。 常にサーチをかけたい場合は、サーチウィンドウボタン(/)とサーチ決定ボタン(左クリック)を交互に押し続ければよい 召喚獣のスキル発動途中に戦争が終了すると、歩兵状態へ戻った瞬間に面白い動きをする。例えばジャイアントでキャノン砲撃途中に戦争終了すると、超スローモーな通常攻撃モーションが発生する。攻撃中にBackSpaceキーでFOしようとすることでも召喚を強制解除できる。10/12/27のアップデートで変更、BackSpaceキーで強制解除が出来なくなった。 元はスクエニのプレイオンラインタイトルだったため、チャット欄から実行できるシステムコマンドには、FF11と共通の物も多かった。 大陸での『参戦予約中』の表示をクリックすると予約を解除するかしないかの選択ができる。 キャラを作り直した場合。同じキャラ名ならば、以前作ったショートカットコマンドは消えずに残っている。 Ringの上限は99999。リサイクルで100000以上にしようとしても「上限に達しているので、リサイクルができません」と表示される。 細かな不具合 公式の不具合情報ではなく、自己責任で環境をカスタマイズしている場合に発生する不具合 2008/04/28から発生/AutoGearを使ってnProの優先度を下げるとクライアントが起動しないように対策。 2008/04/28から発生/mp3を拡張子書き換えで無理矢理BGM変更している場合、クライアントが落ちる場合あり。 2008/04/21から発生/GLOBAL.INIでファークリップを100以上に設定しているとクライアントが落ちる場合あり。 2007/11/26から発生/INPUT.INIファイルを書き換えていると、大陸画面でXキーが反応しなくなる場合がある。 運営・システム(ソフトウェア)関連 エリアとサーバー エリアシステムに記載移動 使用曲一覧 サウンドデータはwmaやwavなので、ファイル指定すればMediaPlayer等でも聴くことができる。 ファイルを差し替える事でBGMを自分用にカスタマイズする事も可能だが、 規約上グレーゾーンの行為なので自己責任で 。公式サポートは、「差し替えによってクライアントやPCにいかなる不具合が起きても保障されません」という黙認的見解。 実はmp3ファイルでも拡張子を無理矢理wmaに書き換えておけば普通に再生される。ただしクライアントが不安定になりエラー終了し易くなる可能性あり。 08/04/28 アップデートからはwmaに変換した方がクライアントが安定するようになった。 10/02/01 アップデートでBGMファイルが初期状態に上書きされる。差し替え実施者は自己責任の上で対応を。 ファイル別 ファイル名 使用箇所 ファイル名 使用箇所 ファイル名 使用箇所 m01.wma タイトル画面 m11.wma 戦争劣勢 m101.wma ヴィネル島 m02.wma キャラクターセレクト m12.wma 戦争勝利 m102.wma 闘技場ロビー m03.wma 大陸MAP m13.wma 戦争敗北 m103.wma 訓練場・闘技場 m04.wma フィールドA m14.wma フィールドC m104.wma 訓練場・闘技場劣勢 m05.wma フィールドB m15.wma (未使用曲) (※1) m105.wma バンクェット大会 m06.wma 首都 m16.wma フィールドD m106.wma カジノ m07.wma 戦争優勢 m17.wma ブリーフィングルーム m107.wma バンクェット大会劣勢 m08.wma 宣戦布告 m18.wma (未使用曲) m09.wma (欠番) m19.wma フィールドE m10.wma 戦争メインテーマ m20.wma レベルアップ(※2) ※1 未使用。公式動画(システム チュートリアル等)の音声で使われていることがある。 ※2 未使用。実際には効果音が使われている。 フィールド曲詳細 地形名称によって曲が振り分けられる傾向あり フィールドA(m04) 島・平原など平地MAP。 フィールドB(m05) 高地・山麓など山岳MAP。 フィールドC(m14) 隕石跡など。中央☆5MAPと始まりの大地限定。 フィールドD(m16) 渓谷・水源など水域MAP。 フィールドE(m19) 古戦場跡・遺跡など人工物MAP。 フィールドA(m04) フィールドB(m05) フィールドC(m14) フィールドD(m16) フィールドE(m19) ビクトリオン大陸 エリカ島 ロックシャンク山麓セントエルデ山麓セントルイデア山麓アノール高地 フィラデア盆地 ソルダット遺跡 エイケルナル大陸 ハンナハンナ島コラント平原ノーブソック台地ローグローブ台地ティルン緑地ハイデルン高原 テルカノン遺跡 ペデスタル大陸 ガバセント島フーガ島アデムガン半島 サーペント渓谷スキュラ海峡ぺシャン上流域 メルトノーア遺跡 オーレオール大陸 モルアン島 キュドレー山麓フロスティア山脈 ガルオン水源アードラット渓流 オコラル遺跡アーバイン街道 ストリクタ大陸 レイブンホード島シエナ丘陵 シェペス高地 ナッシュブリッツ渓谷リブル渓谷メルマ盆地 アイボリー街道 エスセティア大陸 ベルタ平原アンバーステップ平原ローグローブ台地ワードノール平原ノイム草原クダン丘陵ダガー島ソーン平原ジャコル丘陵 アシロマ山麓セントウォーク高地ネフタル雪原フェブェ雪原ルダン雪原ルード雪原ロッシ雪原ロザリオ高地ホークウィンド高地エルギル高地セルベーン高地デスパイア山麓クラウス山脈クノーラ雪原ゴブリンフォーク 始まりの大地ワーグノスの地スピカ隕石跡アークトゥルス隕石跡カペラ隕石跡 ラインレイ渓谷アベル渓谷タマライア水源ウィネッシュ渓谷ブリザール湿原グランフォーク河口クローディア水源シディット水域 セノビア荒地ヘイルダム荒地シバーグ遺跡レイクパス荒地オブシディアン荒地ウォーロック古戦場跡シュア島古戦場跡キンカッシュ古戦場跡フローデン古戦場跡ログマール古戦場跡ウェンズデイ古戦場跡ドランゴラ荒地ニコナ街道インベイ高地マスクス水源ラナス城跡ザーク古戦場跡オリオン廃街 闘技場&訓練場 ミルザ修練場バレリア古跡マルタム闘技場インスタンスフィールド アカウント削除、Gamepot会員退会の注意 コンテンツアカウント削除をすると 二度と そのIDでファンタジーアースへの登録(プレイ)ができません。 月額料金は無料なのでアカウントを削除するメリットはありません。 Gamepot会員退会はGamepotのオンラインゲームすべての退会と同義であり 二度と復活できない ので要注意。 Gamepot会員も無料なので退会するメリットはありません。 エラーコード一覧 00000000:サーバー側からのネットワークの切断(定期メンテナンス開始など) アップデート失敗によるファイル破損等 00002741:ネットワーク切断による接続失敗 00002745:臨時メンテナンスによるネットワークの切断 00002746:ネットワーク切断(ユーザー側の回線に原因がある通信切断エラー。環境の悪い無線LAN等を使ってると起こる) 0000274C:ロビーロードバランサーに接続できない(日本国外からのアクセスなど)。 0000274D:メンテナンス中などでロビーロードバランサーに接続できない。クライアントがサーバに接続できていない(セキュリティソフ トや、ぷららネットバリアベーシックなど) C00E0014:ログイン処理のタイムアウト C0110010:アカウントorパスワードの入力ミス C0110012:登録認証が未完了 D0100001:(システムエラー LSでタスクが生成できません。) D010001:ログイン時のエラー(http //www.fezero.jp/notice_newsview.aspx?seq=1148) D00E001B:アカウント一時停止、懲戒中 D00E001C:メンテナンス中(ID、PWを入力するアカウント認証時にメンテナンスだった場合) D00E0021:フェンサーテスト落選アカウント(「そのアカウントは使用できません。」) D010000E:アカウント認証のタイムアウト D0100010:アカウントorパスワードの入力ミス D0100013:アカウント一時停止、BAN D0100023:nProへの不正行為、アクセス遮断 70020002:アップデート失敗、バージョンが違うのでロビーサーバーへ接続できない。 密書の歴史 お詫び、イベント等で配られた密書についての覚書き。 壷やその他の品についても少し触れる。 日 付 品 物 公式告知 備 考 06/12/21 正式サービス開始 06/12/22 名匠の砥石 配布 (URL) 購入者のみ オーブ装備の耐久が0の不具合 07/01/09 修練の書 鍛錬の書 返却 (URL) 使用者のみ 効果がない不具合 07/02/05 修練の書 配布 (URL) 全キャラ対象 メンテのお詫び 07/02/13 精錬の書 配布 (URL) 第2次エスセティア大陸争奪戦4位1個 5位2個4位…Aホル、Bカセ、Cカセ、Dエル、Eエル5位…Aカセ、Bホル、Cホル、Dホル、Eネツ 07/03/05 追憶の壷 配布 (URL) 全キャラ対象 スキル修正のため 07/04/09 ビルドアタックブーストx10 配布 (URL) ネットキャッシュキャンペーン全プレ 07/04/09 精錬の密書 報酬の密書 配布追憶の壷 名匠の砥石x3 配布 (URL) ゲッター33景品 密書初登場精錬…Aホル、Dエル・ホル、Eカセ・エル・ホル以外報酬…上記+Bホル、Cエル、Dカセ以外 07/04/16 精錬の密書 報酬の密書 配布 (URL) 全キャラ対象 メンテのお詫び 07/05/01 精錬の密書 報酬の密書 配布 (URL) 全キャラ対象 メンテのお詫び 07/05/16 フィズガードゲイン 購入数配布匠の砥石x6 ビルドアタックブーストx10 配布 (URL) フィズガードゲイン購入者のみ 07/05/19 精練の密書x2 配布 (URL) 全キャラ対象 メンテのお詫び 07/05/21 精錬の密書 報酬の密書 追憶の壷 配布 (URL) 勝利を掴め!景品(全鯖全国) 07/05/29 精錬の密書 配布 (URL) 全キャラ対象 メンテのお詫び 07/06/19 精錬の密書 報酬の密書 配布 (URL) 全キャラ対象 メンテのお詫び 07/06/19 ビルドアタックブーストx10 配布 (URL) クレジットカードキャンペーン全プレ 07/07/02 精錬の密書 報酬の密書 配布 (URL) 全キャラ対象 メンテのお詫び 07/07/09 追憶の壷 匠の砥石x3 配布 (URL) 第3次エスセティア大陸争奪戦 ゲブ国対象 07/07/09 報酬の密書 ビルドアタックブーストx10 配布 (URL) 第3次エスセティア大陸争奪戦ワールド4位BABx10 5位密書4位…Aカセ、Bエル、Cホル、Dゲブ、Eエル5位…Aネツ、Bカセ、Cカセ、Dカセ、Eホル 07/07/23 報酬の密書x2 精錬の密書x2配布 (URL) ゲッター24景品報酬…全キャラ対象精錬…Cホル以外 07/08/20 精錬の密書x2 or 報酬の密書x2or 匠の砥石x2 配布 (URL) 「もっと勝利を掴め!」景品10ポイント以上で交換 07/10/01 精錬の密書 報酬の密書 配布 (URL) A鯖のみ対象 度重なる臨時メンテナンスのお詫び 報酬の密書x2 配布 エクスバンクのバグによるアイテム消失者が対象 07/10/29 精錬の密書 報酬の密書 配布 (URL) The End Of Getter景品Z鯖のカセエルホルを除く全国が対象 07/11/12 精錬の密書x2 or 報酬の密書x2or エクスバンク特約書 配布 (URL) 「もっと×2勝利を掴め!」景品12ポイント以上で交換 07/11/19時点で1キャラに配布された 精錬の密書は最大17冊 報酬の密書は最大17冊。 なお、07/09/25のアップデートより、闘技場の景品としても両密書を手に入れられるようになった。 お詫びちゃんのお仕事録 ・運営の不手際で不憫にも派遣されるお詫びちゃんのお仕事録 ・追加修正も歓迎 ・↑の密書の歴史と一部重複している情報なので宙ぶらりん ・でもがんばれお詫びちゃん>< 偽お詫びちゃん録2008年10月14日より、口調が冷淡になり態度もよそよそしい別人版お詫びちゃんに!本物のお詫びちゃんカムバックプリーズ!|~日付|~鯖|~配布物|~原因| 2008/10/14 全 流転の羽 チュートリアル内のクラスチェンジに関するトラブル 本物のお詫びちゃん録みんなのアイドルお詫びちゃん|~日付|~鯖|~配布物|~原因| 2008/08/18 A 精錬の密書 8月5日(火)11 20より発生したエリア障害 2008/08/18 A 精錬の密書 8月11日(月)に発生したログイン障害および緊急メンテナンス 2008/08/11 A 精錬の密書、報酬の密書 「Atziluth」ワールドのエリア障害 2008/03/31 全 精錬の密書、報酬の密書 「ランキングハンター」の不具合・臨時メンテナンス 2008/03/31 F 精錬の密書*5、報酬の密書*5 「Felix」ワールドの断続的な通信切断 2007/12/27 D 精錬の密書 12月3日の「Daath」ワールドの緊急メンテナンス 2007/12/27 全 精錬の密書 11月26日の緊急メンテナンス 2007/10/01 全 ゴールドコイン*3、闘技場参加証*5 FESTAの不手際 2007/10/01 A 精錬の密書、報酬の密書 「Atziluth」ワールドの度重なるメンテナンス 2007/10/01 全 フィズアタックゲイン*10、フィズガードゲイン*10 度重なるエンチャント仕様変更ついてのお詫び 経験値UPイベントの歴史 最近ないのでむしゃくしゃして作成した。 今は反省している 追記:GMの話ではイベント時経験値UPイベントを行うと、高Lvなメインキャラクターを使用しない人が多く、 盛り上がりに欠けることへの配慮、だそうです。 期間開始 期間終了 イベント名 倍率 公式告知 備考 07/02/12 18 00 07/02/12 24 00 第2次 エスセティア大陸争奪戦 1.5倍 (URL) 戦争のみ1.5倍 07/02/23 12 00 07/02/26 08 00 アニバーサリーキャンペーン 1.5倍 (URL) 07/03/30 15 00 07/04/02 09 00 ゲッター33 1.5倍 (URL) 戦争のみ1.5倍 07/04/02 10 00 07/04/09 10 00 会員数20万人突破記念 1.2倍 (URL) 07/05/01 16 00 07/05/07 10 00 ゴールデンウィークキャンペーン 1.5倍 (URL) モンスターからのデスペナ無し 07/05/18 17 00 07/05/21 10 00 勝利を掴め! 1.5倍 (URL) 07/08/20 16 00 07/08/29 08 00 もっと勝利を掴め! 1.5倍 (URL) 戦争のみ1.5倍 リングも1.5倍 07/09/10 16 00 07/09/18 10 00 公約実施 2.0倍 (URL) 翌週リング2倍翌々週スキルリセット無料開放 07/10/02 16 00 07/10/09 10 00 会員数30万人突破記念 1.3倍 (URL) 07/11/19 16 00 07/11/26 08 00 新ワールドオープンキャンペーン 1.5倍 (URL) 補足:複数の経験値増加効果が重なった場合、増加分は乗算される。 (例)公式のイベントで経験値20%UP期間のとき 修練の書(経験値25%UP)を使った場合、経験値取得量は50%UPする。 ゲーム内仕様関連 ゲーム内時間 目標更新時間等はゲーム内時間24時に更新される。←鯖によってバラバラなようです。 2007年04月02日のゲッター33イベント終了後から時間がずれる様になった。 ゲーム内時間 実時間 1時間 100秒 24時間(1日) 40分 各種時間対照表 内容 実時間 ゲーム内時間 ブリザードカレスLv3凍結持続 5.5秒 3.3分 アームブレイクLv3持続 12秒 7.2分 パワーブレイクLv3持続 24秒 14.4分 ヴォイドダークネスLv3暗闇持続 30秒 18分 ポイズンブロウLv3Dot持続 32秒 19.2分 エンダー・ガードレイン持続 120秒 1時間12分 ハイドLv3持続 195秒 1時間57分 詠唱Lv2・Lv3持続 240秒 2時間24分 凍結耐性 12秒 7.2分 スタン耐性 (3秒+)15秒 (1.8分+)9分 スカフォード建築 10秒 6分 オベリスク建築 30秒 18分 アロータワー建築 40秒 24分 蔵・門・ブルワーク建築 60秒 36分 Kick 戦争中に同軍のキャラクターを追い出すためのシステムです。 Lv15以上のキャラクターのみ使用可能です。流れは 右クリックまたはサーチから選択 5票集まった場合に最終投票開始 60%以上の賛成でkick成立 Lv15以上で無ければ最終投票の告知が来ません。 投票時間は30秒です。無投票は反対票扱いになります。 投票は一度に一人のみです。他のキャラクターに投票した場合、前に投票した分は無効になります。 一人に5票集まらないと最終投票が開始されない為、工作員をkickしたい場合軍団チャットなどで呼びかける等しましょう。 フィールドキック(公式サイト) 宅配・プレゼント 宅配 同一サーバ 内のキャラ同士で、且つ「トレード不可」属性でないアイテムのみ宅配可能です。---配送したアイテムは、相手が受け取る前ならキャンセルできます。↑宅配NPCに話しかけ、アイテムをダブルクリック--配送ポストには最大10件までアイテムを貯める事が可能です。↑上限に達すると、自らキャンセルするか、相手が受け取るかしないと次の配送ができません。--受取ポストには最大20件までアイテムを貯める事が可能です。↑受取画面上は10件分しか表示されませんが、アイテムを1件受け取れば次にスタックされているアイテムが順次表示されます。--配送したアイテムは、受け取る側のキャラデータとなります。---相手が受け取らずにキャラを消した場合、送ったアイテムも一緒に消えるので、キャンセルして取り戻せなくなります。 受け取ったアイテムは送り側がキャラを消しても受取ポストから無くなりません。 プレゼント アイテムを「オーブ」で購入する時、他者へプレゼント(宅配)できます。これも 同一サーバ 内のキャラ同士でのみ可能。 熟練度 「熟練度」は「いくつの攻撃力の武器までをうまく使いこなせるか」という数値です。-この「熟練度」はレベルの上昇によってのみ上昇します。-キャラクターレベルに応じた「熟練度」よりも攻撃力の高い装備をしている場合攻撃力の下方へのバラつきが大きくなります。(最大の攻撃力が発揮された場合は熟練度による攻撃力差はありません) 2007/3/26updateから引用 ■レベルによる攻撃力のバラつきの幅(熟練度)の緩和 以前より存在するゲーム内部パラメータとして「熟練度」があります。 「熟練度」は「いくつの攻撃力の武器までをうまく使いこなせるか」という数値です。 この「熟練度」はレベルの上昇によってのみ上昇します。 キャラクターレベルに応じた「熟練度」よりも攻撃力の高い装備をしている場合 攻撃力の下方へのバラつきが大きくなります。 (最大の攻撃力が発揮された場合は熟練度による攻撃力差はありません) 今回の修正では、LV1〜LV40間の「熟練度」の差を緩和する調整を行います。 ただし、低レベルのキャラクターが高い攻撃力の武器で攻撃した際の攻撃力のバラつきは 修正前よりも抑えられていますが、依然として高レベルキャラクターのほうが 安定した攻撃力を発揮できます。 ※上記の緩和措置は全クラス・全種の武器に対して行っております。 ただし武器の種類によって攻撃力のバラつきが元々大きい種類が存在します。 詳細は2007/3/26updateを参照 ステータス HP 最大値:Max1000 (原則、Lv・クラスに関わらず固定) 例外:エンチャントにより30〜200の最大値増加が可能。 自然回復しない。 回復手段 HP回復アイテムを使用 首都の宿屋に泊まる(LV1〜5:無料、6〜10:10G、11〜20:20G、21〜40:50G) 戦争中のみ、大クリスタルそばに座ると5秒ごとに50回復(枯渇した大クリスタルでは回復不可) クリスタル採取と同時進行可能。 チュートリアルフィールドのクリスタルに座っても回復が可能。 レベルアップで全回復する。 Pow 最大値:Max100 (原則、Lv・クラス・召喚に関わらず固定) 例外:エンチャントにより1〜5の最大値増加が可能。 スキル使用時に消費する。 回復手段 スキル未使用時(基本攻撃含む)に自然回復する。(16Pow/3秒。ただし稀に回復しない←PC環境による?) 座ると自然回復スピードがUP。(16Pow/1.5秒。ただし稀に回復しない←PC環境による?) 例外:エンチャントにより1〜3の自然回復量増加が可能。 上記の自然回復するタイミングにスキルやアイテムを使っていると、その回復が飛ばされてしまう。 Pow回復直後にスキルを使い、Pow回復を待ってまたスキルを使い……とすると効率がいい。 ※一部を除き、基本スキルはPw消費0だが、連打すると自然回復しなくなるので注意。 Pow回復アイテムを使用。 Powポットを使うと、自然回復とは別に、5,10,15Pow/3.75秒で回復する。(説明書きとは違う点に注意) Powポットの回復速度は常に一定で、座っても速くならない代わりに、スキル使用中でも3.75秒毎に回復する。 Powポットの効果時間は1分。60s/3.75s=16だが、使用直後は回復しないので、75,150,225Pow/1分の回復量。 Powポットを飲んだ直後は、自然回復とポットの回復タイミングとが一致する(21,26,31Pow/2〜3秒)が、 その後に座ったりスキルを使うと、16,15,16,15(ハイポットの場合)とズレたりする。 レベルアップで全回復する。 Lv 最大値:現在Lv40 Lvの影響 装備品の装備条件に関わる。 対モンスターでのLv補正 クリスタルの最大採掘量 隠しステータス「熟練度」への影響。 Lvが上がるごとにスキルポイントを獲得。(1〜5Lvが2ポイント、6〜35が1ポイント、36〜は無し。合計40ポイント) Lvが上がる瞬間にHPとPowが全回復。 戦争時は、Lvが高いほど死亡時に拠点へ加わるダメージが大きくなる。Lv1とLv40でほぼ2倍の差。 スコア 戦争で稼いだ得点の合計、自軍への貢献度とは無関係。 値によって「ランク」が決まり、ランクが高いと戦争勝利時にRingボーナスを獲得できる。 名声07/06/04のアップデートで廃止され、代わって称号が実装されました。 ランクに応じて表示が変わる。 偉くなってもメリットなし。自己満足。 攻撃力 高いと痛い。 ここでの値が直接ダメージ計算に使われるわけではない。表示されているのはLvに応じた基本攻撃力+武器攻撃力+アタックレインフォース/ガードレインフォース/アシッドショットの加算値だが、この3つは全くの別物。 小数点以下まで設定されている。 表示上は変化しないが、エンチャントにより2〜35の攻性増加が可能。 耐性 高いと硬い。 こちらは、この値がそのままダメージ計算に使われる。表示されているのは各防具の防御力+盾の防御力+ガードレインフォース/シャットアウト/ルプススタイル/ガードブレイク/アタックレインフォース効果。 小数点以下まで設定されている。 防具の能力値の合計値より多くなる組み合わせがある(例 ブラックフード14+ブラックブーツ14→耐性29)。 そのため防具の能力値も小数点以下まであると推測される。 表示上は変化しないが、エンチャントにより4〜20の耐性増加が可能。 基本攻撃力表 基本攻撃力表へ記載移動 装備の耐久度について 各武器防具に耐久度というパラメーターが設定されています。 耐久度は敵からダメージを受けることやスキルを使うことで減少します。 武器・防具共通仕様 耐久度の値によって武器防具の性能は変化しません。耐久度1でも10,000でも、攻撃力や耐性は同じです。--耐久度が0になっても消滅はせず、砥石で修理すればまた使えるようになります。 武器の耐久度 減少の仕方 スキル別耐久度減少値を参照。 0での制限 耐久度が0の武器を装備していると、基本攻撃以外のスキルが使えません。 防具の耐久度 減少の仕方 被ダメージ時に減少。対Mob、戦争どちらでも同様です。 装備していた防具の部位、ランダムでいずれかの部位の耐久度が減少します。 耐久度の減少が分散するので、なるべく多くの部位に防具を装備していた方がよい。 0での制限 耐久度が0の防具を装備していると、その防具の耐性は無効(0扱い)となります。 死亡 条件 HPが0になると死亡。 毒やヒートのDoTダメージでは死なない。 DoTではHP1未満にはならないようになっている。(キマイラは例外) エリアの状態による死亡ペナルティの変化 平和状態宣戦布告準備期間 所持金の1%を失う。 戦争準備期間 死亡する要素が無い。 戦争中 金は失わないが、自国拠点へダメージが加わる。 支配権移行期間休戦状態 所持金5Gold失う。 チュートリアル戦場 ペナルティは無く、クリスタルが50個支給される。 復活 死亡ダイアログで復活を選択すると、 平和時はキャッスルの前で、戦争時は各拠点の前で復活する。 復活直後の数十秒間は「加護」の状態にあり、無敵状態になる。 「加護」はスキルの使用、アイテムの使用(Pod.食材)または時間経過で解除される。 死亡時の復活時間は約15秒。 同一エリアで何度も死亡していると、復活までの時間が長くなる。 消費アイテム命の灯火が発動するとその場で復活できる。 ペナルティによるお金の減少を防ぐためには… 銀行を使う アイテムを買う 銀行の利用が面倒ならこれで。回復Potや食料はいくらあっても困らない。 クラス相性とクラスチェンジ(転職)効果 職業(クラス) に記載移動 状態異常 状態異常 に記載移動 スケルトンやゾンビについて ゲーム内時間の20時〜5時に出現。ただし、攻撃状態に入っていると5時を過ぎても消えない。 1箇所当たり、2ブロック×2ブロックの範囲に湧く。殆どのMapは3箇所湧きポイントがある。 どのレベルでもアップルとドラゴンソウルを落とす。 スカウトがハイドしていても攻撃してくるので注意が必要。 (要検証:タゲられてない状態でハイドして近づいてもばれない?見つかって攻撃される) 崖登りテク 特定の崖にはジャンプで引っ掛かれる場所があり、そこから方向キー+ジャンプで更に飛ぶことができる。方向キーだけ押すと滑り落ちてしまう。 崖で滑っている最中もステップが可能。これを利用すれば、非常にシビアだがキンカッシュ南東の崖を登ることができる。 崖で滑っている最中もアイテムを使えるが、使用後滑り出す前に再ジャンプすることができる。タイミングはシビアで、おそらく猶予1F。3段ジャンプ、4段ジャンプも一応可能だが非常に難しい。利用して登れる場所の例…キンカッシュF6、V字マップD3-E4部分・F8・G8、Φ字マップB6、街道マップB5、棚田マップB1、アークトゥルス中央の各滝付近 ※かせらぢ第21回でGMバッシュメンから不正的な見方はしていないという見解あり。 不都合が生じるようなら考えるとのことです。 アイテム・取引関連 為替レート FEZでは、変動幅は比較的少なくても、相場は常に変動しています。取引の際は取引サイト等を参考にし、その鯖ごとの最新相場を見極めてください。 一回の戦争(約30分)でリングは3〜9、平均5〜6個ぐらい手に入ります。(10分=1リング) リングは交換ができないという欠点がありますが、エンチャントや砥石(30Ring)を代替通貨とすることで事実上交換が可能です。 しかし狩人より圧倒的に兵士が多く、戦争では経験値も手に入るという特典があるため、現状リング供給量>ゴールド供給量となっており、結果的にリングの価値は大幅に低下して現在は1リング=8,000G〜12,000G程度のレートになっています。(C鯖) (D鯖E鯖・7月現在) 基本的に1R=10kでの取引が中心。レスパワーリジェネ×99=1M、レスフィズアタックゲイン×99=2Mなど。 砥石のみ若干安く、200k〜300kで取引されることが多い。 ランクによって取得リング数が増えるようになったので、今後は若干リング安になる可能性も? (C鯖12月現在) 取引で見る限り若干gold安になっています。1R=12〜13K程度で見たほうがいいでしょう。但し、砥石は250K〜300Kで取引されている模様 (各鯖調査/08年4月/1Ringのレート/FEMarket 最新ページの取引成立例から) A 10k〜12k B 10k〜12k C 12k〜14k D 10k E 10k F 10k〜11k Z 8k〜10k リサイクル効率 リサイクル効率 に記載移動 リング・オーブ価格対照表 リング・オーブ価格比較表 に記載移動 GM専用装備 現在のところ武器のみ、最近は課金や通常武器を装備しているGMも多い。 見た目はとマルクティス入賞特典装備と同じ。 名称 種別 能力値 Lv 耐久度 スロット 強化 備考 画像 オリエントローズ 片手剣 103 1 不明 1/2 1 attachref ヴァルハラ 両手斧 129 1 不明 1/2 1 attachref 不明 短剣 103 1 不明 1/2 1 attachref ハンガク 弓 75 1 不明 1/2 1 attachref ラファエル 杖 103 1 不明 1/2 1 attachref コメント Q Aの方はコメントが質問だったのでこっちに。「Q.このゲームって、生産とかないの?」−錬金合成実装されたので一応変更になりませんか? -- (OCNユーザー) 耐久0でも通常攻撃できました。でも通常連打してるのちょっと恥ずかしかった; -- (ASAHIネットユーザー) ↑↑名前上「合成」とあるけど、生産というには程遠く、アイテムを収集して交換するクエでしかないと思う。 -- (ダブルルートユーザー) 死亡の欄に意味の無いコメがあったので消去しました -- (OCNユーザー) BGMファイル差し替えは公式で「不具合起きても保障しないが、処罰対象ではない」と明言されてる。アカBAN臭わせる説明は消して良さげ -- (OCNユーザー) ステータス>HPのところで、大クリスタルを消費って書いてあるんですが、仕様変更されてませんでしたか? -- (不明) どうも 09/06/22 のアップデートから熟練度が廃止されているっぽい -- (生協インターネットユーザー) マルクティス -- メインBGM書き換えようとして -- m10.wav のフォルダ探したけどなかったわ。 -- 名前 IP 163.148.7.249 TIME "2011-12-06 (火) 15 38 41" REFERER "http //fewiki.jp/index.php" USER_AGENT "Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; GTB6; EasyBits GO v1.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; BRI/2; .NET4.0E)"